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		<title>Forum - MUD.it &#187; Recent Topics</title>
		<link>http://forum.mud.it/</link>
		<description>il forum di MUD.it | &lt;a href=&#039;http://www.mud.it&#039; title=&#039;Visita la homepage di MUD.it&#039;&gt;HOMEPAGE&lt;/a&gt;</description>
		<language>it-IT</language>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 16:56:58 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Cerca]]></title>
			<description><![CDATA[Cerca tutti gli argomenti da questi forum.]]></description>
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		<item>
			<title>Matteo su "Silmarillia"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/silmarillia#post-24</link>
			<pubDate>Gio, 02 Feb 2012 15:32:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Matteo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">24@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Ciao a tutti.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Segnalo ancora una volta con piacere l'inserimento di un nuovo mud, Silmarillia ( &#60;a href=&#34;http://www.mud.it/mud/silmarillia&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.mud.it/mud/silmarillia&#60;/a&#62; ), nella lista dei mud: &#60;a href=&#34;http://www.mud.it/mud&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.mud.it/mud&#60;/a&#62;.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Silmarillia, come annunciato dagli stessi gestori, si pone ad un tempo come evoluzione e fork del mud Silmaril, dal quale riprende talune aree di gioco fornendo però un nuovo approccio alle modalità di gioco.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ricordo come sempre che qualunque MUD può essere inserito nell'elenco di MUD.it seguendo le istruzioni indicate nel post: &#60;a href=&#34;http://forum.mud.it/topic/schede-per-i-mud&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://forum.mud.it/topic/schede-per-i-mud&#60;/a&#62;.&#60;br /&#62;
Per qualunque difficolta' potete contattarmi mediante l'indirizzo: &#60;a href=&#34;mailto:matteo@mud.it&#34;&#62;matteo@mud.it&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ciao&#60;br /&#62;
matteo
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Aarit su "Auguri di buone feste e novità nel mud di Aarit"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/auguri-di-buone-feste-e-novita-nel-mud-di-aarit#post-23</link>
			<pubDate>Dom, 25 Dic 2011 00:25:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Aarit</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">23@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Ecco per il periodo natalizio usciamo con una release nuova di zecca che se pur ampiamente tecnica, riserva però alcune deliziose perle soprattutto per chi, suo malgrado, è vittima diretta del proprio testosterone! Kill kill kill! Entriamo ora nei dettagli in rigoroso ordine sparso:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;-    C'era un tempo su Aarit in cui le armi erano un giocattolo inoffensivo di puro effetto scenico... Ora sono state restituite al loro scopo finale: la Giustizia Sommaria! Ebbene si, ora si posson mettere i danni alle varie armi ed addirittura si può mettere il danno negativo per curare (qui ai builder il compito di giustificare l'idea malsana).&#60;br /&#62;
-    Per il motivo di cui sopra ora, menando a mani nude si farà un po' meno danno che in precedenza, quindi occhio che la vita è appesa ad un filo più sottile.&#60;br /&#62;
-    Si possono anche impugnare oggetti anche se non sono armi per fare danno... D'altronde se non si ha una spada a portata di mano, ferisce pur anche una penna.&#60;br /&#62;
-    Per chi si fosse scoperto un eroico sostenitore dell'Old Style, potrà oltre che settare il carattere COURIER, anche rimuovere la minimap. Tutto nelle opzioni dell'account.&#60;br /&#62;
-    Seppur latente, c'è un anelito laggiù... Verso il mare; è il lag in formato feature! Alcuni comandi han cominciato a necessitare di un ritardo intrinseco. In effetti è difficile pensare che si possa ad esempio scavare di più e meglio solo perché ci si appoggia al tastino enter.&#60;br /&#62;
-    Ora gli oggetti leggibili possono essere fruiti anche senza doverli raccogliere; è la nuova frontiera per libri da spiaggia! Oppure più prosaicamente per i massicci tomi dei maghi, ancorati a pesanti tavolacci in ambienti fumosi e bui.&#60;br /&#62;
-    Avremmo voluto davvero stupirvi con effetti speciali e qui oggi si sarebbe dovuto poter scatenare il finimondo anche con la dialettica. Davvero avremmo voluto stupirvi... Vorrà dire che per ora si potrà ancora insultare un mob senza che lui se la prenda... Ecco... Non fateci l'abitudine!&#60;br /&#62;
-    Per canalizzare le aspettative dell'utenza più esigente abbiamo specificato anche in home che Aarit è giocabile ma in beta. Significa semplicemente che ancora non c'è tutto ma che arriverà, release dopo release.&#60;br /&#62;
-    Su richiesta di alcuni builder si è fatto in modo che i labirinti non si possano rimescolare solo in base all'orario, ma anche via trigger per consentire una più agevole conduzione delle eventuali quest.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Il mud è giocabile via browser all'indirizzo &#60;a href=&#34;http://www.aarit.it&#34;&#62;http://www.aarit.it&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Aarit su "Novità nel mud di aarit nella sua versione 1.04"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/novita-nel-mud-di-aarit-nella-sua-versione-105#post-22</link>
			<pubDate>Gio, 08 Dic 2011 17:53:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Aarit</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">22@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Apriamo le danze con la release di Dicembre e con la sua novità saliente che ben documenta il delirio di onnipotenza dello staff di Aarit. Pensavate forse che vi fossero fin troppi formati digitali per i libri? Pdf Lit Mobi Fb2 Doc Rtf... per rendere giustizia all'attuale frammentazione abbiamo lanciato anche noi un nostro formato proprietario! Abbiamo studiato un formato così involuto ed avveniristico che potreste voler giocare ad aarit anche solo per avere una biblioteca!&#60;br /&#62;
Lasciamo per ultimi i dettagli sui libri e vediamo cos'altro caratterizza questa release:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;-   In sordina e lontano dalle luci della ribalta si sta formando in modo autonomo l'editor per le aree ad uso delle nuove generazioni. L'aspetto peculiare risiede nell'idea di integrarlo ad Aarit in modo da vedere e testare il proprio lavoro al volo senza la necessità di dover smuovere pigri BuilderManager intenti a crogiolarsi al sole sulle spiagge di Klirbe.&#60;br /&#62;
-   Un po' meno in sordina ed ancora in fase di test c'è il primo vagito di wilderness per le aree con le icone personalizzabili dai builder.&#60;br /&#62;
-   Il sistema di PLANTS ha tratto vantaggi dal rebuilding della release precedente ed ora consente di seminare ed interagire con le piantine in vaso ed altri contenitori adeguati (ricordate che se non mettete anche della terra non crescerà nulla).&#60;br /&#62;
-   I punti di riferimento sono importanti... Ora quando vedrete un menhir e non sapete come ci siete arrivati, significa molto banalmente che il vostro personaggio è morto ed è stato resuscitato grazie al rituale di resurrezione ad area che, per ora, pervade tutto il Nakilen.&#60;br /&#62;
-   Siete appena entrati in gioco e vedete attraverso i contenitori chiusi? Bug o Feature? Molto più prosaicamente avete d'innanzi uno dei primi contenitori trasparenti. È prevista anche la possibilità di decidere il grado di trasparenza... un aspetto che useremo per Aarit-wall-street.&#60;br /&#62;
-   L'aggressività è un fenomeno complesso che necessità di adeguati e maturi strumenti per essere gestita in modo serio. Da parte nostra abbiamo aggiunto il comando calcia per quelli a cui non bastasse menare le mani. Al builder sagace è data anche la possibilità di triggerare sul calcio.&#60;br /&#62;
-   Ringraziamo i tecnici delle ASL per il contributo alla realizzazione del codice di decomposizione e purificazione. Essendo Aarit un mud alieno al concetto di reboot periodico, si è pensato di implementare una decomposizione/purificazione standard per tutto ciò che non viene gestito da altre feature/skill/script/etc.&#60;br /&#62;
-   Rimanendo nel campo dell'igiene sono stati aggiunti nuovi comportamenti personalizzabili a mob ed item; ora si potranno indurre a raccogliere entità in modo personalizzato: dagli spazzini che tengono pulite le strade fino al pangolino nano del Wramstung che raccoglie solo camomilla sativa dioica di genere femminile.&#60;br /&#62;
-   Entrambi i punti precedenti hanno in comune anche un altra potenzialità: entità troppo di valore che vengano raccolte da mob o che vadano a smaltimento per altri motivi, hanno probabilità non nulla di finire in anfratti nascosti bui o pericolosi. Non si potrà mai sapere se l'anello di Sauron sia stato davvero distrutto anche avendo tirato lo sciacquone più e più volte...&#60;br /&#62;
-   Riconosciute ufficialmente Taverne, Ristoranti, Rosticcerie, alberghi.&#60;br /&#62;
-   Su segnalazione di alcuni utenti abbiamo preso atto della necessità di taluni browser di usare i tasti + e - del tastierino numerico per riti esoterici di importanza vitale. Ci rimettiamo ossequiosi ad onorare questa scelta usando quindi i tasti '.' e '*' del tastierino numerico come comandi per andare verso l'alto e verso il basso.&#60;br /&#62;
-   Modificato l'appeal dei pulsanti di gioco con un accattivante effetto 3D potenzialmente in grado di dare dipendenza a tutti i nostalgici degli anni '90!&#60;br /&#62;
-   Rimossa la feature che vedeva il testo delle descrizioni usare solo il 100% dello schermo; ora più spazio al buio ed ai suoi misteri...&#60;br /&#62;
-   Finalmente passiamo ai libri o più propriamente a tutto ciò che è leggibile : l'entità sarà caratterizzabile per titolo, autore, lingua, sommario; al suo interno tutto il testo potrà essere disposto in capitoli separati e la visualizzazione grafica potrà essere personalizzata da così tanti parametri che faremo dei corsi serali per la realizzazione oppure potremo mettere diverse skin personalizzabili.&#60;br /&#62;
-   Ovviamente per quando descritto sopra è stato creato il nuovo comando leggi. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Il tutto giocabile via browser all'indirizzo &#60;a&#62;http://www.aarit.it&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Aarit su "New Releases of Aarit: v1.0.3"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/new-releases-of-aarit-v103#post-21</link>
			<pubDate>Sab, 15 Ott 2011 01:43:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Aarit</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">21@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Con l'autunno cominciano a cadere le foglie ed arrivano le relase più fredde. Questa di release è poi freddissima grazie all'implementazione tanto odiata dagli avventurieri. Ancora oggi capita di ascoltare in taverna le irose grida di chi è finito in DeathTrap.&#60;br /&#62;
Veniamo come ormai consuetudine alla descrizione più dettagliata dell'ultima fatica del coder:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Sconfitto dall'alacre lavoro di coders, builders, administrators il bug della pagina bianca. Troppe volte si era sul punto di dichiarare la sua morta ma c'è sempre stato qualche rituale che lo resuscitava. Ora, uniti per il bene della nostra sanità mentale, l'abbiamo debellato definitivamente ed esiliato su altri mud!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Arriva in Aarit il primo segno della civiltà: il vil danaro. Anche noi ora potremo essere preda di guerre, violenze, ingiustizie e di tutti gli altri splendidi effetti che il denaro porta con sé. Inoltre è concesso di battere moneta ai builder per amplificare la violenza insinuando gelosie intravalutarie.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Si apre il primo concorso della neonata zecca del Nakilen per la scelta della prima effige da raffigurare sulle monete! Maggiori dettagli nei volantini distribuiti in tutte le città!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Nuova feature per i contenitori apribili una sola volta OPEN_ONE_TIME; schiere di farmacisti ora stan già progettando blister sterili per il vigorilla!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Restyling del sistema PLANTS, con possibilità di differenziare fra semi frutti fiori; piante annuali, perenni; coltivazioni anche in vaso per non perdere d'occhio mai la propria creatura.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ora morire non sarà più così difficile neppure all'esploratore più sbadato che con gioiosa disinvoltura potrà infilarsi nelle nuove DeathTraps. Accorrete numerosi; solo fino ad esaurimento scorta!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Per la gioia di builder e tester ora il boot di aarit non sarà più lungo di un caffè!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Risolto il baco dell'assegnazione dei punti e delle caratteristiche dei personaggi.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Il Mud di Aarit: &#60;a href=&#34;http://www.aarit.it&#34;&#62;http://www.aarit.it&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Aarit su "Apertura Definitiva di Aarit!"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/apertura-definitiva-di-aarit#post-20</link>
			<pubDate>Ven, 07 Ott 2011 23:13:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Aarit</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">20@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Ed eccoci qui, con l'apertura definitiva di Aarit!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Abbiamo scelto questa strada per diversi motivi:&#60;br /&#62;
Innanzitutto da più parti ci è giunta richiesta di far durare maggiormente le aperture temporanee e di spostarle in altri periodi.&#60;br /&#62;
In secondo luogo abbiamo un debito nei confronti di chi è entrato, ha giocato, ha segnalato idee e bachi ed attende di vedere la risposta su Aarit.&#60;br /&#62;
Non meno importante è dare l'occasione ora di formarsi a quanti vorranno intraprendera la via della Regia di Gioco, cioè dedicare la loro parentesi ludica per essere Game Master oppure Builder oppure una sorta di tutt'uno.&#60;br /&#62;
È inevitabile per i personaggi creati durante questa apertura finiscano lentamente con l'acquisire vantaggi, oggetti ed abilità troppo potenti per poter essere conservati quando si passerà dalla beta alla versione definitiva; è altrettanto inevitabile che sia una sofferenza indicibile rinunciarvi... pertanto concerteremo assieme una via che consenta ai partecipanti di mantenere almeno una parte dello status e dei privilegi acquisiti anche come segno virtuale-tangibile della nostra riconoscenza per aver contribuito alla crescita di Aarit.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Contenuti della Nuova Apertura:&#60;br /&#62;
Con l'occasione dell'apertura i nostri preziosi collaboratori si sono cimentati in aggiunte sfiziose e revisioni selvagge rispetto a quanto realizzato in precedenza ed è uno dei milioni di motivi per i quali si ringraziano sentitamente Batu, Chadyne, Jarodd, Sophie.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Gestione dei massimali delle stat direttamente via configurazione totale globale termonucleare.&#60;br /&#62;
Più privacy nelle room con la possibilità di impostarle no_mob, no_item, no_player ed anche no_room per il futuro.&#60;br /&#62;
Possibilità di filtrare gli ingressi sulle entrate uscite delle room! Ora è possibile decidere chi o cosa passa e chi no da una determinata uscita!&#60;br /&#62;
Ora un'iconcina nelle room avvertirà se si sta leggendo la sua descrizione notturna o quella diurna.&#60;br /&#62;
A destra fra i vari tastini, sono apparsi quelli nuovi per le descrizioni sensoriali.&#60;br /&#62;
Ammazzando un mob ora ne resta il cadavere con gli averi da depredare; orde di sciacalli ringraziano!&#60;br /&#62;
Anche le door hanno ottenuto di poter avere i behaviour, quindi si potrà interagire in RPG anche con loro.&#60;br /&#62;
Nuovo comando Destroy / Distruggi per gli oggetti.&#60;br /&#62;
Migliorate a grande richiesta le impostazioni personalizzabili per la deambulazione dei mob (WanderAtExits).&#60;br /&#62;
Aggiornata la pagina dei Credits!.&#60;br /&#62;
Migliorata la reattività degli amministratori nei confronti di Bugs Typos &#38;amp; Ideas inviate dai collaboratori e visitatori. Verranno tempestivamente inviate ai responsabili via posta elettronica.&#60;br /&#62;
Implementata la Prima Skill automatica: contrattacco su schivata!&#60;br /&#62;
Potenziata e resa versatile la struttura dei Labirinti, usabile ora da tutti i builder!&#60;br /&#62;
Nuova flag che consente dei rendere copie di mob e di oggetti utilizzati randomicamente per la wilderness, ogni builder può quindi proporre automaticamente le proprie entità semplicemente flaggandole come FLAG.RANDOMIZABLE.&#60;br /&#62;
Ridotto il consumo di RAM e migliorate le prestazioni grazie all'atteso Python 2.6 del nuovo server!&#60;br /&#62;
Aumenta la corposità del Villaggio Zingaro con le prime feature che vanno dall'armaiolo riparatore, ai mob cangianti, alla locandiera che vi rifocillerà su richiesta ed al misterioso ragno con il suo tesoro nascosto.&#60;br /&#62;
La Città delle Raminghe sta prendendo forma con le amazzoni, l'astronoma e la locanda.&#60;br /&#62;
Presso Karpuram, nel giro di qualche notte è nata un'altissima quercia divenuta baluardo elfico.&#60;br /&#62;
L'omaggio di questa apertura sarà un rompicapo che se completato consentirà di ottenere il vero premio... ma per capire come funziona il rompicapo è necessario un po' d'ingegno...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Il gioco è raggiungibile all'indirizzo &#60;a href=&#34;http://www.aarit.it&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.aarit.it&#60;/a&#62;, ricordo che il mud è giocabile solo via browser.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Aarit su "Nuova release del codice Mud di Aarit"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/nuova-release-del-codice-mud-di-aarit#post-16</link>
			<pubDate>Sab, 02 Apr 2011 23:11:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Aarit</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">16@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;La potete trovare qui: &#60;a href=&#34;http://code.google.com/p/aaritmud/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://code.google.com/p/aaritmud/&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Matteo su "Clessidra"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/clessidra#post-15</link>
			<pubDate>Sab, 26 Mar 2011 08:58:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Matteo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">15@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Un saluto a tutti.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Tenevo a segnalarvi con piacere l'inserimento di Clessidra (&#60;a href=&#34;http://www.mud.it/mud/clessidra&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.mud.it/mud/clessidra&#60;/a&#62;) nella lista dei mud: &#60;a href=&#34;http://www.mud.it/mud&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.mud.it/mud&#60;/a&#62;.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ricordo come sempre che qualunque MUD può essere inserito nell'elenco di MUD.it seguendo le istruzioni indicate nel post: &#60;a href=&#34;http://forum.mud.it/topic/schede-per-i-mud&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://forum.mud.it/topic/schede-per-i-mud&#60;/a&#62;.&#60;br /&#62;
Per qualunque difficolta' potete contattarmi mediante l'indirizzo: &#60;a href=&#34;mailto:matteo@mud.it&#34;&#62;matteo@mud.it&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ciao&#60;br /&#62;
matteo
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Matteo su "Sword of Darkness"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/sword-of-darkness#post-14</link>
			<pubDate>Mar, 08 Mar 2011 15:29:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Matteo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">14@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Volevo segnalare l'aggiunta tra i MUD attivi di &#34;Sword of Darkness&#34;. Al seguente indirizzo (&#60;a href=&#34;http://www.mud.it/mud/sod&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.mud.it/mud/sod&#60;/a&#62;) potete trovare la scheda del MUD fornita noi dallo staff di Sword of Darkness.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ricordo che qualunque MUD può essere inserito nell'elenco di MUD.it semplicemente seguendo le istruzioni indicate nel post: &#60;a href=&#34;http://forum.mud.it/topic/schede-per-i-mud&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://forum.mud.it/topic/schede-per-i-mud&#60;/a&#62;.&#60;br /&#62;
In caso di difficoltà potete contattarmi all'indirizzo: &#60;a href=&#34;mailto:matteo@mud.it&#34;&#62;matteo@mud.it&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Un saluto&#60;br /&#62;
matteo
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Aarit su "5° Apertura Temporanea di Aarit"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/5%c2%b0-apertura-temporanea-di-aarit#post-13</link>
			<pubDate>Ven, 04 Feb 2011 14:38:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Aarit</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">13@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Come è ormai di Consuetudine, siamo di nuovo a spalancare le porte a tutti!&#60;br /&#62;
Benvenuto alla quinta apertura di Aarit!&#60;br /&#62;
L'indirizzo per giocare è &#60;a href=&#34;http://www.aarit.it&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.aarit.it&#60;/a&#62;, ricordo che Aarit è un mud che si gioca tramite browser e non tramite un client telnet.&#60;br /&#62;
Le sudate novità questa volta sono:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Aggiunto il comando semina/seed che serve a piantare semi che si trasformeranno in pianta&#60;br /&#62;
    * Esteso il comando scava/dig, per trovare oggetti interrati, in aggiunta alla possibilità di scoprire uscite bloccate&#60;br /&#62;
    * Aggiunto il comando segui/follow&#60;br /&#62;
    * Aggiunto il comando ldt/afk per segnalare di non essere alla tastiera&#60;br /&#62;
    * Migliorati i comandi impugna/wield, tieni/hold, mangia/eat&#60;br /&#62;
    * Creati i contenitori e la possibilità di chiuderli a chiave tramite i comandi blocca/lock e sblocca/unlock&#60;br /&#62;
    * È stato inserito davvero il controllo sul limite del peso trasportabile dal giocatore&#60;br /&#62;
    * Aggiunti ulteriori script in maniera sparsa nel Mud che eseguono azioni speciali su oggetti, creature e stanze&#60;br /&#62;
    * Aggiunte ulteriori iconcine grafiche a vari oggetti e creature del Mud&#60;br /&#62;
    * Appena entrerete nel gioco troverete nell'inventario un anello da tenere con cura per la sua funzione&#60;br /&#62;
    * Aggiunte le indicazioni geografiche nella pagina degli scritti&#60;br /&#62;
    * Aggiunte e collegate diverse aree nuove fra cui il Labirinto con annesso certificato di traguardo!&#60;br /&#62;
    * Aggiornato il background relativo ai Thepa ed alle Frijen &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Tutte le segnalazioni si possono inviare anche direttamente in game tramite i comandi bug, typo e idea.&#60;br /&#62;
L'apertura durerà fino al 20 Febbraio.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Aarit su "4° Apertura Temporanea di Aarit"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/4%c2%b0-apertura-temporanea-di-aarit#post-11</link>
			<pubDate>Dom, 24 Ott 2010 23:55:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Aarit</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">11@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Eccoci pronti con un nuova apertura di Aarit, ecco le novità:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Aggiunta l'opzione per visualizzare l'output del Mud con il carattere courier&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Migliorato e corretto il comando indossa/wear&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Migliorati i comportamenti casuali delle creature&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Su consiglio di un giocatore è stato creato un sistema di descrizione dinamica&#60;br /&#62;
      delle stanze, questo permette di far variare la descrizione a seconda di alcune&#60;br /&#62;
      situazioni esterne o oggetti nella stessa&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Aggiunti degli script in maniera sparsa nel Mud che eseguono azioni speciali su&#60;br /&#62;
      oggetti o creature&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Aggiunte delle iconcine grafiche a vari oggetti e creature del Mud&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Aggiunti i comandi tieni/hold e impugna/wield, si può comunque utilizzare anche&#60;br /&#62;
      il comando indossa/wear per armi, scudi e simili&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Migliorato il comando stato/score&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Aggiunto il comando semina/seed, che serve a piantare un seme in un terreno&#60;br /&#62;
      fertile per far sviluppare poi una pianta&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Implementato il comando scava/dig, permette di scavare per terra oppure crearsi&#60;br /&#62;
      un'uscita scavabile&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Aggiunti i contenitori, eventualmente chiudibili e apribili&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Ora si può raccogliere solo a seconda del peso dell'oggetto o della creatura&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Aggiunto il comando segui/follow che permette di seguire automaticamente i&#60;br /&#62;
      movimenti di un altro giocatore o creatura&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Migliorato e corretto il comando mangia/eat&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Ora il gioco è più stabile e dovrebbe avvertirvi se vi è stato un errore&#60;br /&#62;
      lasciandovi continuare a giocare invece di scollegarvi come nell'ultima apertura&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Migliorata l'interfaccia di gioco aggiungendo dei bottoni di navigazione&#60;br /&#62;
      direzionale&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Appena entrerete nel gioco vi verrà regalata una maglietta da tenere e che&#60;br /&#62;
      consigliamo di guardare con cura&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Ci sono stati cambiamenti riguardo le razze per via di cambi di rotta sul&#60;br /&#62;
      background che stiamo scrivendo, alcune non sono più giocabili mentre altre&#60;br /&#62;
      (come i Minotauri, i Pixie e le Frijen) sono diventati accessibili. Potete&#60;br /&#62;
      comunque utilizzare le razze non più giocabili nel qual caso aveste creato&#60;br /&#62;
      dei relativi personaggi in una precedente apertura&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Aggiornato il background relativo ai Thepa&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;    * Iniziato il background relativo alle Frijen (ora per motivi tecnici nella&#60;br /&#62;
      pagina di creazione di un personaggio di questa razza si può scegliere la&#60;br /&#62;
      sessualità maschile tuttavia questa verrà forzata poi a femminile&#60;br /&#62;
      successivamente per via del background)
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Aarit su "3° apertura temporanea di Aarit"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/3%c2%b0-apertura-temporanea-di-aarit#post-9</link>
			<pubDate>Gio, 24 Giu 2010 23:38:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Aarit</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">9@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Da lunedì 28, per una settimana, Aarit rimarrà aperto per eventuali visite di curiosi e aficionados&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.aarit.it&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.aarit.it&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Aarit su "Release Codice Aarit 0.6u"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/release-codice-aarit-06u#post-8</link>
			<pubDate>Mar, 08 Giu 2010 20:45:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Aarit</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">8@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Come promesso (da circa due anni :P) ho rilasciato una nuova versione del codice di Aarit scaricabile qui:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://code.google.com/p/aaritmud/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://code.google.com/p/aaritmud/&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
seguendo le istruzioni sul collegamento &#34;leggimi.htm&#34;, che troverete nel pacchetto, dovreste riescire a installare e far partire il mud senza molti problemi&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ricordo che ilo mud è giocabile via browser ed il server si può far partire anche sotto Window$
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Aarit su "Sito Aarit Ufficiale"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/sito-aarit-ufficiale#post-4</link>
			<pubDate>Mer, 02 Giu 2010 22:11:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Aarit</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Volevo far sapere a tutti che il sito di Aarit è ora sempre accessibile all'indirizzo &#60;a href=&#34;http://www.aarit.it/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.aarit.it/&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
Colgo l'occasione per annunciare che la nuova apertura di Aarit avverrà presumibilmente a fine giugno.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Matteo su "Modello di scheda per MUD.it"</title>
			<link>http://forum.mud.it/topic/schede-per-i-mud#post-2</link>
			<pubDate>Sab, 24 Apr 2010 14:21:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Matteo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">2@http://forum.mud.it/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Chiunque desideri promuovere su MUD.it il proprio MUD ed eventualmente richiedere per esso l'accredito di gestore (vedi: &#60;a href=&#34;http://www.mud.it/info&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.mud.it/info&#60;/a&#62;) potrà farlo inviando all'indirizzo &#60;a href=&#34;mailto:info@mud.it&#34;&#62;info@mud.it&#60;/a&#62; &#124; &#60;a href=&#34;mailto:matteo@mud.it&#34;&#62;matteo@mud.it&#60;/a&#62; una eMail contenente i dati che seguono:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;SCHEDA:&#60;/p&#62;
&#60;blockquote&#62;&#60;p&#62;
&#60;strong&#62;Nome&#60;/strong&#62;: Nome del MUD (+ Nick del mud se esiste)&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Indirizzo&#60;/strong&#62;: indirizzo telnet&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Stato&#60;/strong&#62;: attivo (beta o chiuso eventualmente)&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Homepage&#60;/strong&#62;: indirizzo web del mud&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Categoria&#60;/strong&#62;: mud&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Mail-List&#60;/strong&#62;: indirizzo della mail list&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Genere&#60;/strong&#62;: (fantasy, cyberpunk, etc)&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Mail&#60;/strong&#62;: indirizzo mail per info sul mud, segnalazioni etc&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Sorgente&#60;/strong&#62;: (proprietario, smaug, diku, circle, etc)&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Forum&#60;/strong&#62;: indirizzo web del forum se presente&#60;/p&#62;
&#60;/blockquote&#62;
&#60;p&#62;SPECIFICHE:&#60;/p&#62;
&#60;blockquote&#62;&#60;p&#62;
&#60;strong&#62;pKill&#60;/strong&#62;: si/no/limitato etc&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Wild&#60;/strong&#62;: si/no/dinamico etc&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Affitto&#60;/strong&#62;: si/no/etc&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Multi-Play&#60;/strong&#62;: si/no&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Multiclasse&#60;/strong&#62;: si/no&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Multilingua&#60;/strong&#62;: si/no&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Missioni/Quest&#60;/strong&#62;: si/no&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Supporti extra&#60;/strong&#62;: si/no (esempio: suoni, immagini etc)&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Altro&#60;/strong&#62;: (se serve...)&#60;/p&#62;
&#60;/blockquote&#62;
&#60;p&#62;A seguire, nella scheda, potrete scrivere un testo contenente qualunque cosa vogliate dire del MUD, ad esempio: introduzione, storia, come connettersi, peculiarità, etc...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Un saluto&#60;br /&#62;
matteo
&#60;/p&#62;</description>
		</item>

	</channel>
</rss>

